Menu Wstecz Pomoc Pauza Wznow Pomin Tak Nie Start Wykonano O Zamknij Swiatlo Dzwiek jest Wylaczony Dzwiek jest Wlaczony OK Sredni Kontynuowac Nowa Gra Ciemnosc Losowo Trudny Latwy Dalej Anuluj Ruch: Zdrowie: Atak: Strona: Zmiana Słaby Sredni Mocny Swiatlo Ciemnosc ? ? ? Walka Obszar Zasieg Gracz jest: Pierwsza tura: Stopien trudnosci: Jestes pewny chcesz wyjść? NOWA GRA RZUC CZAR MENU GLOWNE O Potwierdz wyjscie Instrukcje Uzyj strzalek lub nr 2 i 8 do poruszania sie po menu. Wybierz opcje za pomoca klawisza akcji, lewy klawisz funkcyjny lub 5. Nacisnij prawy klawisz funkcyjny, aby wyjsc z gry. Opcje Przywolaj Zywiol Uwiez Ulecz Teleportuj Wymiana Wskrzes Przesun czas Wrog: Przywolaj E: Teleportuj E: Wymien E: Ulecz E: uwiez E: Wskrzes E: Przesun czas Remis w turach Wygrywasz, po Przeciwnik wygrywa po Remisujesz po turach. | | TY WYGRANA PORAZKA REMIS Produkcja: Grafika: Muzyka: Rozwoj: Przeniesienie: Testerzy: Specjalne podziekowania: Specjalne podziekowania dla: Nacisnij dowolny klawisz, aby kontynuowac Nacisnij klawisz "5", aby wybrac Nacisnij klawisz "5", aby rozpoczac P A U Z A Z A P I S Y W A N I E Zajmuja wszystkich 5 z tych do wygrania Wybierz miejsce przeznaczenia Wybierz jednostki sojusznicze Wybierz jednostki sojusznicze, aby wyslac Wybierz ranna sojusznicza jednostke Wybierz jednostki wroga Wybierz ktora wroga jednostke zaatakowac Wybierz dowolna jednostke Wybierz pusty plac Wybierz pusty plac do wypełnienia Wybierz obok rzucającego Teleportowac jednostke do? Wymianic jednostke z? Plac jest pusty Plac jest zajety Brak punktow Mocy Jednostki musza nalezec do gracza Zdrowie jest juz pelne Musi byc obok rzucajacego Pole musi być puste Nie mozesz uwiezic wlasnych jednostek Nie mozesz atakowac wlasnej jednostki Odznaczona Nie pozostaly zadne czary! Uwieziony! Sojusznicza jednostka, Poza zasiegiem Sciezka zablokowana Kogo uwiezic? Kogo uleczyc? Kogo Teleportowac? Kogo Wymienic? Kogo zaatakowac? Gdzie wskrzesic? Nie ma miejsca w poblizu rzucajacego zaklecie Nie ma nikogo do ozywienia Zmien cykl kolorow ... Wezwanie nieziemskiego stworzenia do ataku jednostki wroga. Jasna wersja tego zaklecia przywoluje zywiol ognia, Ciemna wersja przywoluje element wody. Po walce, elementy znikna na zawsze. Unieruchamia wrogiego stwora, uniemożliwia mu poruszanie się oraz rzucanie czarow do czasu gdy jednostka swiatla stanie się wyjatkowo podobna do kreatury. Dla przykladu, jednostka Swiatla pozostanie unieruchomiona do czasu az wszystkie zmieniajace sie kwadraty stana się jasne. Ten czar przywraca wszystkim rannym kreaturom pelnie zycia. Pamietaj jednak ze podczas walki obrazenia sa zawsze zabierane z dodatkowych punktow zdrowia, wiec jednostka Swiatla ranna w walce na jasnym polu moze nie byc juz ranna po zakonczeniu walki. Teleportuje przyjazna jednostke w miejsce pustego pola. Ten czar nie moze byc uzyty do przenoszenia jednostek z/lub na punkt mocy. Zapamietaj ze ten czar jest inny wzgldem teleportu ktory moze byc uzyty przez Maga lub Czarnoksieznika. Czar ten umozliwia Ci zmiane pozycji dowolnych dwoch kreatur, moga byc zarowno wrogiem jak i przyjacielem. Jedynym warunkiem jest to ze nie stoja one na Punkcie Mocy. Przywoluje do zycia dowolna martwa kreature. Po wybraniu zaklecia musisz najpierw wybrac jednostke ktora chcesz ozywic, nastepnie wybierz wolne pole obok rzucajacego zaklecie. Jednostki nie moga byc ozywione na Punkcie Mocy. Odwraca obecny kolor i kierunek cyklu swiatla. Jesli cykl zmierzal ku ciemnosci, zacznie zmiezac ku swiatlosci. Dobry sposob na uwolnienie unieruchomionej kreatury, lub do dluzszego unieruchomienia wrogich wiezniow. Obdarzony magia drzy, że nidgy nie moze byc oprozniany. | Tajemnicza i potezna istota astralnego pochodzenia, pol czlowiek pol chmora. | Ociezaly i niezdarny, Golem rozdziera glazy z ziemi i rzuca je z dewastujaca sila. | Moze przekraczac powietrze jak gdyby byla to masywna ziemia. Jej wlocznia powraca do jej reki z wlasnej inicjatywy. | Moze eksplodowac w mnostwo ognia, spala kazdego kto znajdzie sie w zasiegu plomienia. Podczas tego ataku, Fenix nie moze zostac zraniony. | Macha mieczem. Musi byc w poblizu przeciwnika aby zadac obrazenia. Nie moze wytrzymac wiecej niz jednego ciosu od wielu przeciwnikow. Szybki i zwinny. Strzela oslepiajacymi piorunami energi z magicznego rogu. | Lider Swiatlosci. Niszczycielski w walce, ale zadko opuszcza swoj bezpieczny Punkt Mocy. Moze rzucac zaklecia. | Gra jest zakonczona gdy ktoras ze stron kontroluje wszystkie piec punktow. Jednostki stojace na Punktach Mocy regeneruja sie szybciej oraz sa niewrazliwe na magie. Nieumarla zjawa ktora zywi sie duszami przeciwnikow. Atakuje swoim zawodzeniem, raniac wszystkich w zasiegu jego dzwieku. | Czubaty Gad, szybkie ruchy i smiertelne spojrzenie. | Bez par w walce. Niszczy mroznym oddechem. Bardzo mobilny i trudny do pokonania. Drugi pod wzgledem wartosci dla Czarownika. | Na czarnej ziemi, jego bulawa jest bardziej niz odpowiednia dla miecza rycerza. Musi byc w poblizu przeciwnika aby zadawac obrazenia. | Moze miotac kolczasto podobne koldry na glowy przeciwnikow z zaskakujaca celnoscia. | Tepy i niezdarny, ale silny i trodny do zniszczenia. Chwyta glazy, pnie drzew - cokolwiek co wpadnie w rece - i rzuca tym w wrogow. | Nie ma wlasnego ksztaltu. W walce staje sie odbiciem przeciwnika. Nie ma stalego zdrowia. Jego rany ulecza sie gdy zmieni swoja forme na nowa. | Rowny Czarowdziejowi w mocy. Jej blyskawice sa szybsze i pewniejsze niz jego kule ognia. Najbezpieczniejsza na Punkcie Mocy. Moze rzucac zaklecia. | Kreatury po stronie Swiatla dostaja bonus w postaci zycia na jasnych polach i vice versa. Niektore pola zmieniaja swoje odcienie na koncu kazdej tury. | Wrog Lucznik Dzin Golem Valkyria Feniks Zolnierz Jednorozec Czarodziej Woda Punkt Mocy Banshee Smok Goblin Manticore Trol Zmieniacz Form Czarodziejka Ogien Cykl cieniowania Angielski Hiszpanski Niemiecki Francuski Nawigacja Uzyj klawiszy kierunkowych lub 2, 4, 6 i 8 aby poruszac kursorem po siatce geograficznej, zaznacz jednostke uzywajac przycisku 5. Nacisnij lewy przycisk systemowy aby otrzymac szybka pomoc. Nacisnij prawy przycisk systemowy aby otworzyc menu pauzy. Walka Kontroluj wybrana postac przy pomocy klawiszy kierunku. Nacisnij "Ognia" lub "5" aby zaatakowac swojego przeciwnika ale badz swiadom tego ze ta czynnosc wymaga pelnego paska energi. Uzywaj drzew i skal jako zaslony ale pamietaj - teren zmienia sie regularnie! Rzucanie Czarow Mozesz rzucic czar poprzez wybranie postaci rzucajacej czar dwa razy. Zaklecia pojawia sie w nowym oknie. Kazde zaklecie moze byc uzyte tylko raz. Ziemia 3 Ziemia 4 Lot 3 Lot 4 Lot 5 Teleportacja 3 Twój zespół bohaterów odpycha stada łowców niewolników, odpycha zgrzytem stali i pocalunkiem plomieni. || Sily Ciemnosci sa zatrzymane, ale na jak dlugo? Z tymi piecioma Punktami Mocy w Twoim posiadaniu, Twoje sily znajduja sie w stanie calkowitej dominacji. || W imie pokoju i wolnosci, wstretne rasy prowokujace konflikt sa zbierane i umieszczane w obozach pracy w ktorych maja za zadanie odpracowac zniszczenia ktore spowodowali. || Podczas gdy Ci internowani sa w nieszczesliwi, po kilku pokoleniach nauczyli sie wykonywac swoja pokute starannie, i w milczeniu. Chwalebne zwyciestwo Twojej Armii Swiatlosci wstrzasa swiatem do podstaw. Wszedzie w calych Wschodnich ziemiach, slupy nadprzyrodzonego swiatla przebijaja chmury, szukajac niedobitkow Ciemnosci w ich gorskich twierdzach. Kilkorgu udalo sie schowac w podziemnych norach, ale wkrotce takze oni zostana oczyszczeni i pochlonieci przez ogien nadchodzacych sil Swiatla. W kilkanascie pokolen, opowiesc o Ciemnych Czarnoksieznikach stala sie legeda. || Po kilku nastepnych pokoleniach, stala sie mitem. Chociaz losy zostaly przesadzone na Twoja korzysc, seria niepodziewanych wydarzen prowadzi do Twojej porazkui z rak Ciemnej Armi. || Bitwa moze zostac przegrana, ale wojna dopiero sie rozpoczyna... Po tej ponurej walce sily ciemnosci panuja wszedzie. Nadchodzace miesiace przynosza bol i tragedie ktora dotyka niewinne stworzenia , ktorych dziesiatki sa wygnane z ich domow zamieszkanych przez gobliny i trole, powracajace z wygnania z wschdniej czesci. Zaszczutych jako zwierzyne, grupa Twoich zwolennikow zpstala zepchnieta do poprzednich uchodzcow ich wrogow. || Calkiem nie dawno spadajace i upadle miejsca wypaczaly ich ciala i umysly w szydercze pozory Ciemnosci ktorych tak nie nawidzili... Ciemna Horda wrzeszczy w zbiorowym triumfie, zanim odwracaja swoj gniew i dziki glod na zrujnowane pozostalosci czegos co bylo daniej potezna Armia Swiatla. W tym czasie swiat tonie w kompletnej ciemnosci jak popiol z palacych sie lasow zamazuje slonce. || Ty i Twoi przyjaciele wojownicy jestescie niszczeni. Przygladajac sie rzezi, nie mozesz pomoc tylko usmiechnac sie widzac kilka goblinow klocacych sie nad pozostalosciami poleglego locznika. || Wpuszczony w kanal z radoscia, i z pijana zwyciestem glowa, myslisz ze w koncu zrozumiales znaczenie slow "strona wojny"... Roztrzepany z zadzy krwi, nie zadowala Cie mozliwosc koncowego zwyciestwa razem z zyciami twoich wrogow. || W zamian przynosisz walke do ich spadkobiercow, Twoja zemsta wobec ich miast i wiosek. Zywiac sie krzykami prostych ludzi, twoje legiony przemierzaja ziemie, pozostawiajac gniazda i wulgarne ule na swojej drodze. || Rozpoczyna sie nowy wiek gdy Ciemnosc pozostaje nieograniczona. Na czele Hordy Ciemnosci, zadajesz ostateczne uderzenie sila Armi Swiatla. || Rozbici i rozproszeni uciekajacy wrogowie stanowa latwy cel dla twoich drapieznych gospodarzy. Kwilac wraz ze smiercia Czarownika, ciagle jest jeszcze maly opor przy twoim dazeniu do wladzy. Upokorzeni, Twoi wrogowie poddaja sie, chwalac i calujac twoje stopy nawet jako twoje slugusy pozeraja swoje mlode. || Z pokonaniem calego oporu, dostrzegasz na dalekich gwiazdach - bezczelne iskry swiatla w nowym swiecie ciemnosci... Choc bedac gotowym do dokonania wyboru, zwyciestwo wymyka sie tego dnia. || Swmierc przychodzi szybko jako gorliwe jednostki Swiatla lamia twoje uciekajace konczyny. Twoj legion jest pokonany i wyciety przez sily Swiatla. Dominacja nie konczy sie na polu walki, ale niedlugo rozszeza sie na Wschodnia ojczyzne twoich sojusznikow. || Cale gatunki sa skazane na niewole i ujarzmienie, zmuszone do odpracowania dlugow wojny - ktora po czasie zostaje zapomniana. || Gdy mijaja wieki, zniewolone Ciemne Dusze popadaja w apatie jak wspomnienia chaosu, i instynkty wiedna w okruchy... Ciemna Horda popada w kataklizmowa porazke, ich wrogowie zachecani przez stulecia nienawisci. Rozkoszujac sie rozlewem krwi, sily Swiatla napadaja na Wschodnie odpady, starajac sie oczyscic swiat ze wszystkich zlych i grzesznych wrogow. || Tylko garstka Ciemnych ucieka rzezi, pedzac gleboko w glab podziemi do miejsca zbyt cuchnacego i wilgotnego aby utrzymac ogien oprawcow. || Z czasem kreatury Ciemnosci zostaja zapomniane, ale same nie zapominaja... W koncu, obie strony musza zadowlic sie czyms mniejszym niz zwyciestwo. || Poplamione krwa i posoka, twoje jednostki ktore przezyly powrocilu do domu przygnebione, oplakujac smierc swoich siostr i braci wojownikow. Jest debata pomiedzy sojusznikami co do obrania najwlasciwszych poczynan, ale wszystko to w celu unikniecia kolejnego napadu Ciemnosci. || W ciagu najblizszych miesiecy, pracujesz ciezko aby ujrzec koniec konkoniec konfliktu, zwracajac sie do dyplomacji i kompromisu aby zawrzec pokoj z wrogami. Z czasem rosnie nic zaufania, i otwiera sie wymiana miedzy Wschodem a Zachodem. || Na pewien czas, zapanowala harmonia... Impas pomiedzy silami Swiatla i Ciemnosci utrzymuje cykl kolorow w stanie wieczystego zmierzchu. Walki trwaja dekady - lancuch ponurych bitw w ktorych niezliczone zycia sa tracone. Podczas gdy wojana dalej ma miejsce, nawet Punkty Mocy zaczynaja sie wahac podczas gdy ich energia jest ciagle wyczerpywana. || W obliczu marnowania tych utrzymujacych zycie miejs, obydwie strony zawieraja nielatwy pokoj majacy trwac do czasu przywrcenia cyklu... Okazalo sie ze to byly male solidne potyczki, z duza iloscia straconych istnien po obydwu stronach - i bez osiagniecia niczego. || Moze zajac Ci troche czasu uzupelnienie twojego wyniszczonego wojska, ale pocieszenie znajdujesz w fakcie ze spisz podczas gdy twoi wrogowie pracuja, i knujuesz gdy twoi wrogwie spia. Obie strony wycofuja sie z konfliktu, niosac swoich poleglych do ich obozow aby ich oplakiwac i honorowo pochowac. Przezuwajac w myslach meczenskiego goblina, zdajesz sobie sprawe ze ten impas jest szansa do obrania innej taktyki. || W trzy miesiace podpisujesz sojusz z Silami Swiatla, model szczerości i trzeźwosci rezygnacji z Ciemnosci swojej duszy, oferujac swoj czas... Impas pomiedzy silami Swiatla i Ciemnosci utrzymuje cykl kolorow w stanie wieczystego zmierzchu. Walki trwaja dekady - lancuch ponurych bitw w ktorych niezliczone zycia sa tracone. Podczas gdy wojana dalej ma miejsce, nawet Punkty Mocy zaczynaja sie wahac podczas gdy ich energia jest ciagle wyczerpywana. || Nie zwarzajac na konsekwencje, obie strony kontynuuja uzywanie esencji tych pierwotnych miejsc. Kiedy Punkty Mocy w koncu ulegaja swiat zapada sie z westchnieniem, i Zycie samo w sobie zostaje zgaszone jak swieca w ciemnosci.