Menu Z powrotem Pomoc Pauza Wznawiać (streszczenie) Skakać Tak Nie Start Zrobiony O Zamknij Światło Dźwięk jest Wyłączony Dźwięk jest On OK ŚRODKOWY; PRZY POMOCY Kontynuować Nowa Gra CIEMNOŚĆ PRZYPADKOWY TRUDNY PROSTY UDAĆ SIĘ Anulować Akcji: Zdrowie: Atak: Strony: Zmienia się Słaby Średnia Mocny Światło Ciemny ? ? ? Bijatyka Obszar Wynosił Gracz: Pierwszy obrót (zmiana): Stopień trudności: Czy na pewno chcesz wyjść? Nowa gra CAST SPELL MENU GŁÓWNE O Potwierdzenie zakończenia Instrukcje Za pomocą strzałek lub nr 2 i 8 do poruszania się po menu. Wybierz opcję za pomocą klawisza akcji, lewy klawisz funkcyjny lub 5. Naciśnij prawy klawisz funkcyjny, aby wyjść z gry. Opcje Powołują Elementalny Uwięzić Uzdrowić Teleport Wymiana Wskrzesić Zmiana czasu Wróg: Powołują E: Teleportacja (przeniesienie) E: Wymiana E: leczenie E: uwięzić E: odradzić E: Zmiana czasu Impas w kręci Wygrywasz, po Przeciwnik wygrywa po Wy przyciągacie grę po Zmiana obrotów. | | Ty WIN LOSE DRAW Produkcja: Grafika: Muzyka: Rozwoju: Przenoszenie: Badań: Specjalne podziękowania: Specjalne podziękowania dla: Naciśnij dowolny klawisz, aby kontynuować Naciśnij klawisz "5", aby wybrać Naciśnij klawisz "5", aby rozpocząć PRZEDŁUŻANY OSZCZĘDZANIE Zajmują wszystkich 5 tych do wygrania Wybierz miejsce przeznaczenia Wybrać jednostki sojusznicze Wybrać jednostki, aby wysłać pokrewnych Wybór obrażonych sojuszniczych jednostek Wybrać jednostki wroga Okazja do zaatakowania jednostki wroga Wybrać dowolną jednostkę Wybrać pusty plac Okazja, aby wypełnić pusty plac Wybrać obok rzucającego Teleport do jednostki? Wymiana z jednostki? Plac jest pusty Kwadrat (plac) jest zajmowany Nie na Punkty Siły Muszą być własne jednostki Zdrowie już pełne Musi być obok rzucającego Pole musi być puste Nie może uwięzić własnych jednostki Nie może atakować własne jednostki Odznaczona Nie czary lewo! Uwięziony! jednostką, Poza zasięgiem Ścieżka zablokowany Uwięzić kto? Kto leczyć? Teleport, który? Wymiany, które? Atak, który? Ożywienia gdzie? Zestaw nie ma miejsca w pobliżu Nic do ożywienia Przesunięcie cyklu koloru ... Wezwanie nieziemskiego stworzenia do ataku jednostki wroga. Wersja Light tego zaklęcia Fire Elemental wezwanie, wezwanie wersji Dark Water Elemental. Po walce z żywiołem zniknie na zawsze. Posiada istoty wroga, uniemożliwiając w ruchu lub rzucania czarów do cyklu światła, co staje się wyjątkowo pasuje do tego istoty stronie. Na przykład, jednostka Light pozostanie nim do zmieniających się kwadraty stają się wszystkie światła. Czar ten przywraca rannych stworzenie pełnego zdrowia. Należy pamiętać, że obrażeń jest zawsze z punktów zdrowia bonus pierwszy, więc jednostki Light rannych w bitwie na placu światło może być nadal rannych po bitwie. Teleporty przyjazne urządzenie do placu puste lub wroga. Zaklęcie to nie może być używane do przenoszenia urządzenia z lub na Power Point. Należy pamiętać, że to zaklęcie różni się od kreatora i Czarodziejki "zdolność Teleport ruch. Czar ten pozwala na swap stanowisk dwoma istotami, czy to przyjaciel czy wróg. Jedynym warunkiem jest to, że jednostka nie może być stojący na Power Point. Obejmuje wszystkie istoty z martwych. Po wybraniu tego zaklęcia należy najpierw wybrać urządzenie, które chcesz przywrócić, a następnie wybierz pusty plac obok rzucającego zaklęcie, aby umieścić go w. Jednostki nie mogą być reaktywowane na Power Points. Odwraca aktualny kolor i kierunek światła cyklu. Jeżeli cykl idzie ku ciemności, to zamiast iść w stronę światła. Dobrym sposobem na wolny Uwięziony stworzenia, lub trzymać więźniów wroga dłużej, niż to zwykle możliwe. Obdarzony magiczną drży, że nigdy nie może być opróżniane. | Tajemniczy i potężny jest od astralnego, pół człowieka i chmury połowę. | Hulk ociężała, Golem RIP głazy z ziemi i rzuca je niszczących życie. | Czy krokiem w powietrzu, jak gdyby był solidnym gruncie. Nią włócznią wraca do strony z własnej inicjatywy. | Mogą wybuchnąć w masie ognia, upalny ktoś w obwodzie blasku. Podczas tego ataku, Phoenix nie może być naruszone. | Huśtawki miecz. Musi być blisko przeciwnika do zadawania obrażeń. Nie może wytrzymać więcej niż jeden cios od wielu wrogów. | Szybki i zwinny. Strzela oślepiającym śruby energii z jego magiczny róg. | Leader of the Light Side. Katastrofalne w walce, ale rzadko przedsięwzięć z punktu bezpieczeństwa jego moc w domu. Może rzucić zaklęcia. | Gra kończy się, gdy po obu stronach kontroli wszystkich pięciu z nich. Moc jednostek stojących na punkty goją się szybciej i są odporne na czary. | Undead, który karmi ducha od duszy jej przeciwników. Ataków z jej lament, niszcząc każdego, w zasięgu jej dźwięk. | Crested gada, ze szybkie ruchy i spojrzenie zabójcze. | Bez wzajemnej walki. Niszczy z oddechem zera. Bardzo mobilna i trudno zabić. Drugi wartości tylko do Czarodziejki. | Na ciemnym tle, jego klub jest więcej niż mecz dla rycerski miecz. Musi być blisko przeciwnika do zadawania obrażeń. | Może rzucać spike-jak kołdry na głowę z zadziwiającą dokładnością. | Tępy i niezdarny, ale silne i trudne do zniszczenia. głazy chwyta, pni drzew - co jest pod ręką - i rzuca je na wrogów. | Nie ma własnego kształtu. W walce staje się lustrzanym odbiciem swojego przeciwnika. Nie ma stałego życia. Jego rany wyleczą się, gdy zakłada nową formę. | Równy kreatora w mocy. Jej pioruny są szybciej i pewniej niż jego ogniste kule. Najbezpieczniejszych w power point. Może rzucić zaklęcia. | W sprawie stworzenia Light Side dostać premie zdrowia na światło place i vice versa. Niektóre pola cyklu ich cieniowania na koniec każdym kroku. | Wróg Łucznik Genie Golem Valkyrie Feniks Żołnierz Jednorożec Czarodziej Woda Punkty Siły Banshee Bazyliszek Smok Chochlik Manticore Troll Shapeshifter Czarodziejka Ogień Cykl cieniowania Angielski Espanol Deutsch Français Nawigacja Użyj klawiszy kierunkowych lub 2, 4, 6 i 8, aby przesunąć kursor w sieci wybierz jednostkę za pomocą klawisza akcji lub 5. Naciśnij lewy klawisz funkcyjny za szybką pomoc. Naciśnij prawy klawisz funkcyjny, aby otworzyć menu Pauza. Bitwa Kontrolować całość z klawiszy kierunku (ruch przekątnej jest możliwe). Naciśnij przycisk "Fire" lub "5" uderzyć w przeciwnika, ale należy pamiętać, że wymaga to cały pasek energii. Użyj drzew i skał w celu pokrycia, ale uważaj - teren zmienia się regularnie! Rzucania czarów Możesz rzucać zaklęcia, wybierając własną rzucającego zaklęcie dwa razy. Czarów pokaże się w nowym oknie. Każde zaklęcie może oddać tylko raz. Ziemi 3 Ziemi 4 Fly 3 Fly 4 Fly 5 Teleport 3 Twój zespół bohaterów odpycha stada slavering, tamę je z zgrzyt stali i pocałunek ognia. | | Ciemne siły są kierowane, ale na jak długo? Z tych pięciu punktów zasilania w ręku swoje wojska znajdują się w stanie absolutnej supremacji. | | W imię pokoju i wolności, nieszczęśliwy ras prowokował konflikty są zaokrąglane w górę i umieszczone w obozach pracy do pracy poza to, co czynili szkody. | | Podczas gdy te są początkowo internowany w trudnej sytuacji, po kilku pokoleń uczą się wykonywać swoje pokuty starannie, w milczeniu. Chwalebne zwycięstwo swojej armii Światła wstrząsa światem swoją bardzo podstawowy. Odpadów w całej Wschodniej, wały nadprzyrodzonego światła przebijają chmury roiling, piekący Dark zmarłym w ich twierdz górskich. Nielicznym udaje się uciec do podziemnych nor, ale wkrótce także te są oczyszczane i strawiona przez ogień jest postęp sił Światła. W kilkunastu pokoleń, historia staje się Dark Czarodziejki legendy. | | W kilkadziesiąt więcej, staje się mitem. Chociaż kursy zostały ułożone na Twoją korzyść, Seria niefortunnych zdarzeń prowadzi do klęski z rąk Dark warband. | | Walka mogą zostać utracone, ale wojna dopiero się zaczyna ... Po tej ponurej walce z siłami ciemności panują wszędzie. Najbliższych miesiącach wprowadzają ból i tragedię jak dziesiątki niewinnych istot przeradza z domów przez wkładanie gobliny i trolle, powrocie z wygnania we wschodniej części odpadów. Szczutych i żerował na, twoja grupa zwolenników łamane jest wbite były schronieniem dla swoich wrogów. | | Nie jest na długo przed, że upadł i spadł miejsce wybieraki swoje ciała i umysły w szyderczy pozory Dark bydlęta nie cierpi tak ... Dark Horde mieszka w zbiorowej triumfu, przed włączeniem jej dziką wściekłość i głód na roztrzaskane szczątki co niegdyś potężny Army of Light. Przez pewien czas świat tonie w całkowitej ciemności, jak popiół ze spalania lasów plamy na słońcu. | | Ty i twój kolega wojownicy są zniszczone. Przyglądając się rzeź, nie można pomóc, ale uśmiech jak obejrzeć niektóre kłótnie gobliny na ruiny spasionego łucznik. | | Wpuszczony w kanał z radości i pijany na heady zwycięstwo, myślisz, że w końcu zrozumieć sens pojęcia "partia wojny" ... Roztrzepany z żądzy krwi, nie jest zadowalający, aby Twoi koniec zwycięstwo z życia swoich wrogów krucjatę. | | Zamiast tego wprowadzają do walki o ich spadkobierców, twój pomstę do swoich miast i wsi. Karmi się oferty krzyki prostych ludzi, Twoje łzy legiony w całym kraju, pozostawiając gniazd i wulgarne uli ich następstw. | | A new age świta jak króluje Ciemność nieograniczona. Na czele Dark Horde, poradzimy sobie śmiertelny cios świętoszkowaty Army of Light. | | Shattered i rozproszone, wrogów uciekających łatwych prowizje dla drapieżnych przyjmującego. Z mewling martwy Wizard, niewiele odporność na dojściu do władzy. Poniżony, wrogów zlew do uległości, chwaląc się i całować Twoje stopy nawet jako sługusów pożreć swoje młode. | | Z wszystkich zgnieciony oporu, ustawić zabytków gwiazd - bezczelny iskry światła w nowym świecie ciemności ... Choć był gotowy do zrywania, zwycięstwo wymyka się w tym dniu. | | Śmierć przychodzi szybko, jak gorliwy Light hack swoje wojska najeźdźców części uciekających od brutalny kończyny. Swoje legiony są przekroczone, i zmasakrowany przez siły Światła. Dominacja nie kończy się na polu bitwy, ale wkrótce rozciąga się na wschodniej ojczyzny swoich sojuszników. | | Ogólna liczba gatunków są skazani na zniewolenie i zniewolenia, zmuszani do pracy od długów wojny - długo po to zapomniane. | | Jak wieki mijają, te Dark niewoli dusze Fade to apatia, jak wspomnienia nikłej chaos i instynkty uschnąć na okruchy ... Dark Horde wchodzi w katastrofalnym klęski wrogów zachęcani przez stuleciach gwałtownych nienawiści. Rozkoszując się rozlewu krwi, inwazji sił Light odpadów Wschodniej, zmierzające do oczyszczenia świata z ostatnich swoich wrogów złe i grzeszne. | | Tylko kilka z nich uciec Dark carnage, scurrying głęboko pod ziemią w miejscach zbyt wilgotne i cuchnące utrzymać płomień oprawcom. | | W czasie stworzeń Dark są zapomniane, ale oni sami nie zapomnij ... W końcu, obie strony muszą zadowolić się czymś mniej niż zwycięstwo. | | Poplamiony krwią i posoka, twój życiu żołnierzy spuszczonymi wrócić do domu, opłakując śmierć swoich braci i sióstr w ramiona. Jest debata między sojusznikami co do najmądrzejszych sposobu działania, ale chcą uniknąć innego Dark wtargnięcie. | | W ciągu najbliższych miesięcy, to ciężko pracować, aby dążyć do zakończenia konfliktu, zwracając się do dyplomacji i kompromisu, aby zawrzeć pokój z wrogów. W czasie nie rośnie przebłysk zaufania, otwiera i handlu między Wschodem i Zachodem. | | Przez pewien czas, nie ma równowagi ... Impasu między siłami światła i Dark zatrzymuje cykl w stanie ciągłego zmierzchu. Konflikty wynikające trwa od dziesięcioleci - sieć ponury bitwy, w których wiele osób zginęło. Jak wojna ciągnie się nawet Power wskazuje początek wahać się jako mistyk energii są stopniowo się wyczerpują. | | W obliczu tych marnować życia, utrzymanie miejsc, obie strony przyznają, niepokój rozejm do cyklu zostanie przywrócony ... Grzywny trochę potyczki to okazało się, ze wielu zginęło po obu stronach - i nic nie osiągnąć. | | Może to zająć trochę czasu, aby ponownie swój zły warband pracowników, ale wziąć pocieszenie w tym, że będziesz spać przy pracy wrogów, a działka przy swoich wrogów sen. Wycofać się z obu stron konfliktu, przenoszenie zmarłych do swojego obozu, opłakiwać ich honor i ich obrzędy pogrzebowe. Jak można żuć w zamyśleniu na uda męczeńską goblin, można rozpoznać tego impasu jako szansę podjąć inną takt. | | W ciągu trzech miesięcy, są po podpisaniu traktatu z sojuszu Light, model szczerości i trzeźwy rezygnacji jako Dark potomstwa duszy i Bides swój czas ... Impasu między siłami światła i Dark zatrzymuje cykl w stanie ciągłego zmierzchu. Konflikty wynikające trwa od dziesięcioleci - sieć ponury bitwy, w których wiele osób zginęło. Jak wojna ciągnie się nawet Power wskazuje początek wahać się jako mistyk energii są wyczerpane przez szczep. | | Zważając na konsekwencje, obie strony nadal korzystać z istotą tych pierwotnych miejscach. Kiedy w końcu punkty Power ustąpić świata wali z westchnieniem, a samo życie jest zgaszone jak świeca w ciemności.